Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Nowa działka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
17168 28448 18750 5542 3194 569 375

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2010-07-30 15:31:56 ikaiyu zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

202 2010-07-31 17:28:33 glabek94 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

203 2010-08-03 09:29:21 Sylwester zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

204 2010-08-04 10:49:32 Jose Arkadio zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

205 2010-08-05 12:51:46 Vechael zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

206 2010-08-06 00:10:15 Kevin Wolny zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

207 2010-08-07 23:11:55 Dawid Loranc zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

208 2010-08-09 10:00:49 Filip Proborszcz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

209 2010-08-09 22:56:14 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

210 2010-08-10 11:09:46 Marek Hołyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

211 2010-08-15 11:53:13 Piotr Glebocki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

212 2010-08-18 15:53:41 Piotr zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

213 2010-08-18 20:18:31 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

214 2010-08-24 23:58:15 Mateusz Nowak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

215 2010-08-25 11:23:24 :P zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

216 2010-08-28 08:36:21 Artur Arciszewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

217 2010-08-31 20:53:41 Krzysztof Waszak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

218 2010-09-01 12:37:33 Damian Wójcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

219 2010-09-03 09:20:43 Łukasz Trzeciakiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

220 2010-09-03 20:58:06 Aga zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.